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136 来自设计师的恶意

作者: 幽影夜神 返回目录

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    “今天开会,主要还是讨论一下msi版本,然后简单介绍一下对手。”banbazi解释道:“咱们放假三天,得赶紧适应一下新版本。”


    就算是前三星蓝教练,拥有丰富的比赛经验,但他面对上msi这个比赛,那也是有些紧张。


    msi的比赛,对于在座所有人来说都是第一次。


    毕竟这个比赛是去年才新创办的,整个lpl也就只有edg有经验,而且edg还拿下了去年msi的冠军。


    今年出征队伍换成了qg,如果他们没能夺冠,那估计得被edg的粉丝清算.


    到时候,恐怕就会有“让edg去就赢了”这种话出来恶心人了。


    说到底,观众们喜欢的不是体育和竞技,而是冠军。一切人气都是依托在冠军上的,只要你能赢下去,那你就理应拥有众星捧月。


    可一旦你输了,到时候的反噬也会越大。


    当然了,这倒也没什么问题,毕竟这也算是有利有弊的。


    说到底,伱一直赢下去不就好了?被喷还不是因为实力不济?


    “msi赛制很简单,第一轮是小组赛,总共有六支队伍参加。”


    现在还只是2016年,很多外卡赛区还没有成规模,所以msi也只有六支队伍参加。


    banbazi翻动ppt,第二页显示出一个表格,上方显示着参加小组赛的六支队伍以及他们的所属赛区。


    北美lcs——clg。


    欧洲lcs——g2。


    lpl——qg。


    lck——skt。


    lsm——闪电狼fw。


    以及最后的,唯一一个外卡赛区。


    iwc(土耳其赛区)——sup。


    banbazi开口说道:“其余五支队伍的话,我们可以抛开土耳其战队不考虑,欧美两支战队,韩国战队,以及lms战队就是我们需要注意的目标。”


    “当然,现在说这个也没用,后续肯定会跟他们有训练赛,具体情况我们等训练赛再了解。”


    banbazi继续翻动ppt,看到了有关版本更新的内容。


    “msi使用的是6.8版本,前两天已经上线国服了,你这和我们季后赛的6.6版本相比,又是两个版本过去了,变化很大,所以我在这圈几个重点出来.”


    “首先,有一个英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉娅,在这个版本有一波大增强”


    话音未落,陈冬青就已经微微皱起眉头。


    刀妹这个英雄,他还真没什么熟练度。


    主要是因为,他的刀妹熟练度基本上都在s8之后的新刀妹上了,但现在的老刀妹,他都好几年没玩过了,怎么可能会熟练。


    关键是,这英雄的难度可不低,不是一朝一夕就能学会的,而且因为这英雄很难上比赛,所以他一直没练。


    但现在的话.


    到底是怎样的增强,让他能得到职业战队的注意?


    q【利刃冲击】


    蓝量消耗降低十点,ad加成从1.0总攻击力上涨到1.2总攻击力。


    “卧槽。”陈冬青微微皱眉:“这加强太大了吧?”


    刀妹的q技能就是他的灵魂技能,这一个q直接加0.2的加成,这不是要上天啊?


    那意思是,现在可以不需要太多攻击力就能直接一q击杀远程兵,从而获得灵活的位移能力。


    那这样一来,确实在对线以及单带方面是舒服了不少。


    “这个东西,我就不需要多说了。”banbazi说道:“陈冬青最近练一下,你就喜欢这种花里胡哨的英雄,所以刀妹应该也没问题吧?”


    陈冬青:“.”


    “然后,上路还有波比和艾克的削弱”


    波比被动施法距离减少100,e技能施法距离减少一百,全都减少到425点,q技能伤害削弱,算是整体砍了一圈,不过也砍得有道理,毕竟这英雄确实恶心。


    艾克w和e的基础伤害略微削弱,但上调了ap加成,很明显,是想砍肉艾克。


    “同时,我们还要将天赋和装备的削弱和艾克削弱放在一起看,因为他们通常是配套出现.”


    盛宴cd从25秒增加到30秒,不灭之握的生命偷取从3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。


    (盛宴是天赋,属性为击杀一个单位回复20点血。)


    腐败药水回复血量从150降低到125,冰拳的咒刃基础伤害从125%基础攻击力降低到100%,


    这一系列的削弱,虽然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上单肉艾克的身上。


    但也能理解,毕竟艾克在各大赛区季后赛的表现属实是太亮眼了,非ban必选的存在,削一削倒也无可厚非。


    陈冬青看着这几个削弱倒是挺乐的,毕竟波比和艾克他都不爱玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。


    “然后,是中路改动.”banbazi继续翻动ppt,“加里奥增强”


    e技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.


    这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。


    “然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”


    这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。


    不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”


    对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。


    也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。


    没错,针对的就是上单嗜血男枪!


    这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。


    现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。


    陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。


    “最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”


    基础移速增加5点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。


    这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。


    “这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”


    不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。


    乌兹听到这话,点了点头。


    “然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到ppt的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”


    改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。


    同时,设计师还在这行改动下温馨提示:


    “我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”


    改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。


    削弱打架,鼓励运营。


    之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。


    banbazi教练开始分析道:


    “我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位的平均游戏时长都整体增加了1分43秒。”


    “别看这个数据并不多,但排位赛是偏快节奏的,这个数据已经相当恐怖。如果是在偏慢节奏的职业比赛,这个改动的影响只会更大!”


    banbazi目光严肃:“我这边大胆预测,在本届msi中,像维克托,沙皇这种大后期的法师或许登场率会有所上升。不得不说,这对于咱们战队来说,其实是一个坏消息。”


    他们qg战队,最有利的一项武器就是游戏中期的41分推,他们的前期进攻能力是数一数二的。


    这个能力直接体现在游戏时长上,他们的平均游戏时长是26分30秒,而lck那边,进攻能力最强的rox,平均游戏时长也接近三十分钟了。


    这个削弱,无疑就是利好运营队,削弱专注前中期的莽夫队。


    当然,这个改动具体情况如何,还未可知,还是得看发展。


    banbazi紧接着又将一些细小的改动略微分析了一下,而后还时不时的问一下选手们的意见。


    这个会议开了一个多小时后,才缓缓停下。


    “这个重点,也只是我基于个人理解的判断。”banbazi最后开始做总结:“具体情况的话,我们还是要在6.8排位数据稳定,以及打了训练赛之后才知道。”


    “所以,都行动起来吧,都投入排位赛中感受版本吧,比赛已经临近了,我们时间可不多!”


    接下来几天时间,qg就搬进了拳头安排的酒店训练,这里房间和训练室应有尽有。


    比赛开始之后,即使是在自家地盘的qg,也得老老实实的住在酒店里,这主要还是讲究一个明面上的公平。


    (这个其实我不是很清楚,但我在网上搜索过,s10世界赛在上海举办的时候,lpl队伍就是住酒店的,这个msi我也就按照这个规矩写了。)


    此时其他赛区的参赛队伍基本上都已经落地上海,qg的训练赛的场数明显增加。


    趁着这段时间,qg也算是摸清了其余五支队伍的实力。


    首先,土耳其队伍,确实就如同想象中的那样,可以直接不谈了。


    其次,北美clg,欧洲g2,lsm闪电狼这三支队伍,水平实力大致差不太多,反正qg对上都是优势。


    如果是打这些队伍的话,qg有信心能取胜。


    当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,skt那关是过不去的。


    而在训练赛中对上skt的话,胜率其实并不理想。


    不得不说,作为两冠战队,作为拥有faker的战队,这个队伍的实力还是太变态了,密不透风的劣势运营,


    即使是现在的qg,对上skt,胜率也仅仅只有四成,连五五开都很难做到。


    胜率低的原因其实很简单,第一是qg还过不了时光老头这一关。


    doinb的两大绝活,泰坦和兰博,在时光老头面前都讨不到什么好处,直接是被当成玩具打,在找到新的英雄之前,他们都只能考虑将时光ban掉。


    第二个原因,就是复活时间修改后的结果了,果不其然,这个改动为qg带来了负面影响。


    skt本身就是主打防守反击的韩式队伍,这个减少复活时长的改动,简直是为他们量身打造。


    相比春季赛,skt会更多的选择比如说沙皇,烬,轮子妈,千珏,甚至是小鱼人这种后期发力的英雄,主打一个防守反击。


    (这版本烬后期很强)


    在他们成熟的打法下,skt很轻松就能将游戏时间拖到30分钟以后。


    到了这个时间段,qg的进攻就会陡然变得便秘,就算赢团也很难做出事情,很多时候,他们靠着前期的进攻领先着四五千的经济,但却死都上不去skt的高地。


    恩,这一幕,在前世的lpl打lck中,经常遇见。


    你领先四五千上不去对面高地,而对面领先一千不到就能轻松破你三路。


    在运营思路方面,年轻的qg和老谋深算的skt差得太多。


    等游戏到40分钟以上,c位到达神装以后,qg的前期打架英雄开始出现乏力的情况,比赛就进入了skt的节奏中。


    对于这个情况,banbazi教练眉头紧皱,还在寻找着解决之道。


    前期攻不进去。


    那难道要选后期英雄,跟skt拼比赛运营能力?


    这更tm是找死啊!


    一时间,局势还是有些僵住。


    时间很快来到msi开幕的前一天,战队也仍然没有找到很好的办法。


    “没事没事,办法是可以慢慢找的嘛。”linko在一旁缓解压力,说道:“比赛明天就开始了,大伙都好好休息,咱们是东道主,是要首战出场的!”


    “okok。”陈冬青躺在电竞椅上,面色淡定,他听着经理的话,转身跟队友说着晚安,然后就回到了自己的酒店房间。


    洗漱后躺在床上,陈冬青思考良多。


    他面色淡定,那都是在队伍面前装出来的。


    实际上,他现在压力天大。


    他明白队伍现在所处的困境,很简单,无非就是前期进攻无法撕开足够大的伤口,就算拿了优势也无法转化为胜势。


    而qg前期的进攻点,无非就是三驾马车,中野的联动,上路的分带,以及下路的推塔。


    只要三架马车能顺利跑起来,获胜就是轻而易举。


    但问题在于,skt不是edg。


    第一驾马车中野联动就不用说了,直接被一个faker按死了。


    第二驾马车呢?


    乌兹加刘青松面对上deft加meiko还能打出优势,但如今面对上skt的狼棒,那就讨不到什么好处了。


    s6的bang是被称为完美ad模板的存在,六边形战士,韩国战狼wolf就更不用说了,稳坐史一辅助的存在,只有原神哥能跟他掰手腕。


    事实上,qg下路能打出均势,那就已经是相当不易。


    三架马车已经废了两架,而最后一架呢?


    也跑得艰难。


    duke他实在是太稳健了。


    作为艾克冠军皮肤的拥有者,他拿到艾克过后,所拥有的防守能力,让陈冬青是叹为观止.


    即使是整体削弱了一圈的艾克,也是陈冬青很难去突破的存在


    这样一来,胜率低就是难免的。


    从某种程度上说,skt如今的队伍风格是克制qg的。


    而对于如今的陈冬青来说,队友的事儿他已经管不着了,他的首要任务,是把属于自己的那架马车跑起来。


    如何突破duke?


    陈冬青想着想着,睡意逐渐来袭。


    他在迷迷糊糊间,想到了一个办法。


    但他还不能确定,尚且需要验证。


    那就等小组赛结束再说吧!


    眼前最重要的事,就是严阵以待,把面前的小组赛先打好!


    陈冬青翻了个身,让被窝裹紧身体,沉沉进入睡眠。


    恩.酒店的床太软了,睡得不太舒服。


    两更八千字奉上,明天开msi,兄弟们明天再见


    ps:感谢下雪天真好的10000起点币打赏


    感谢梦黔的100起点币打赏


    感谢四季的100起点币打赏


    谢谢几位老板or2


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