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第二章 全靠猜的游戏剧情!

作者: 重庆的她 返回目录

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    站起来后连忙控制角色观察四周,“还剩993点血,最多还能承受7次攻击,不行就逃跑吧。”他可不想刚上游戏没到几秒钟就死。


    “妈的,这野怪的攻击力也太扯了吧,和那瘦弱的样子不搭啊。刚上来就打,连个剧情引导都没有,也真是醉了。”男人以前觉得剧情引导很烦,现在他十分怀念。


    游戏角色身处在一个洞穴之中,他位于洞口附近,在洞穴里还有不少和怪物一样的怪物,而且看上去好像在打架,其中还有一只在吃自己的同类。


    “卧槽,自相残杀啊,这什么情况?”屏幕前的男人看着画面展现的环境有点懵。


    “连个新手指引都没有,刚进来就被攻击,而且快要被死了。这他妈咋玩啊?”游戏中的怪物像似听到了男人在发牢骚一样,在男人的话刚说完,就张开那满是獠牙大嘴朝他扑了上去。


    “卧槽,莫挨老子!”男人的右手在鼠标上交替着双指不停按下。游戏中,他的游戏角色挥舞着左右手臂,爪子迎面对上扑来的怪物。


    游戏角色每攻击命中一下,怪物身上就会出现-61.82的红色字样。


    看着自己打出的伤害,对比刚才怪物打自己的伤害:“妈的这差距也太大了吧。”


    男人控制着游戏角色和那怪物打了起来,几个回合之后,男人败下阵来。看着面前的屏幕中,怪物张开满是獠牙的大嘴,“这就要死了?刚上来就死的游戏也不少,可是也不至于安排这么恶心的剧情吧?”由于画质太好导致真实感太强,男人闭上了眼睛。


    眼睛虽然闭上了,但是耳机还在他的耳朵上带着。


    游戏世界中,压在角色身上怪物,正要一口咬下时,低沉的声音从洞穴外传来。听到那声音后,那怪物停下了动作。一双瞪大的金鱼眼看了看洞穴外,又看了看身下的游戏角色,再次张开大嘴。这时低沉的声音再次传来,那怪物迟疑了几秒后,跑出了洞穴,而洞穴中的其他怪物紧随其后。


    听到那奇怪声音时,男人就睁开了眼睛,将屏幕中刚才发生的一切完全的看到了。


    “什么情况?”说完按下了空格键,游戏角色再次爬了起来。


    看了看除了自己之外,什么都没有的洞穴,男人陷入了茫然。没有任务就算了,剧情引导都没由,换谁来都会迷茫吧。


    “还是出去看看吧。”刚想往外走,就发现左上角的hp条变成绿色了,上面的字也变成了‘500+211.54’。


    “这什么情况?哦,对了刚才我的hp好像被那怪物打没了。”发现这一点后,男人觉得有点乐趣了。


    按下了esc键+m键,属性面板弹出。


    哥布林(id:034fe2d7fc43)


    种族:哥布林,质量:1


    人物等级:lv5,职业等级:lv0(无职业)


    生命力:183.16,体力:153.91,力量:148.82,精神:68.68,敏捷:125.10。


    生命值上限:711.54(基础值500),hp值上限:1353.12,mp值上限:401.31,攻击力:739.85,防御力:706.94,护甲:0,速度:0.457,力气值:107.75,耐力值:458.09,普通攻击力:118.52。


    “嗨,是我小琪。您的hp值已归零,现已进入恢复状态。在本游戏中将人物血量分成了两个部分,第一部分hp值,它表现为红色,受体力和生命力影响。当hp值归零时您不会立即死亡,而是进入恢复状态,在此状态下会持续恢复hp值上限。您可以将hp理解为战斗血量。”


    “第二部分是生命值,当生命值归零时,您的角色会立即死亡。在恢复期受到的任何伤害,都会减少生命值。细心的你一定发现了生命值也分为两部分,在设计时我们秉承万物生而平等的原则,为所有生命单位设定了基础生命值,它会随着人物等级提升而提升,初始值100点,每级提升100点。”


    “除了基础生命值外,还有额外生命值,它受生命力影响。在受到伤害扣减生命值时,会优先扣除额外生命值,当额外生命值归零时,人物将进入重伤状态。此状态下无法恢复hp值,并且持续减少生命值直至人物死亡,只有接受治疗才可以解除重伤状态。”


    “好啦,就先介绍到这里吧,拜拜~!”


    听完介绍,男人心中的疑惑解开了。“还是看看技能吧。”说完男人按下了键盘上的z键,屏幕中的画面没有任何变化。


    “这什么情况,技能键是假的?”说完按下c键,结果是一样的。


    “这他妈的,难道输出全靠平a?”心想x键应该也是这效果吧。按下x键后果然不出他所料。不甘心的尝试了键盘上的其它按键,从f1键到f12键,又从主键盘1键到=键,一点反应都没有。


    想了想心道:“哥布林这种弱小魔物不会魔法和武技也正常,也许是需要用技能书之类的学习才会有技能吧。”说完按下esc键+n键,进入了观察视角。


    观察视角,如字面意思那般,屏幕中显示的画面从第一人称切换成了第三人称,周围的环境也变成了白色。在第三人称视角下,男人终于知道他控制的游戏角色长什么样了,和刚才的怪物一样,也就是说刚才攻击它的怪物是一只哥布林。


    “话说这个观察视角是用来干嘛的?不是说游戏固定第一视角,无法更改么,不会只是用来看角色外观的吧?”边说着边移动鼠标,画中哥布林的脑袋左摇右晃,发现这点后,男人好像明白些什么。


    手指同时按下w键和shift键,画面中的哥布林向前奔跑。男人又试了试ctrl键和alt键,哥布林都做出相应的动作。


    “这个观察视角是用来看人物角色动作的?没有必要啊,游戏是第一人称的,看这个能有啥用?”男人表示很不理解。


    移动鼠标看向角色的脸,果然牙齿上也有粘液,滚动鼠标滑轮将视距拉近,仔细看了一下男人觉得很像口水。


    “看看按技能键什么反应”说完便对着键盘按了下去。


    z键和c键按下没任何动作,x键则是张开了嘴巴,露出了挂着粘液的狰狞獠牙。


    “卧槽,还可以张嘴?”按下w键+空格键+鼠标左键,画面中哥布林做出向前扑咬的动作。


    三四分钟后,男人看hp恢复的差不多了,控制游戏角色离开了洞穴。


    离开洞穴后在洞口附近转了转,男人突然觉得这游戏很无聊,除了画面好之外,感受不到任何乐趣,完全不知道自己该做些什么,可以做什么。


    “妈的,不是说有限制级成人内容么,这除了树就是草,难道所谓的限制级就是全裸的哥布林么?”


    “这么好的游戏特效真是白瞎了。”从走路踩出的脚印深浅不一,以及踩踏草丛后草丛不会复原,而是留下被踩踏的痕迹。从这两点不难看出这个游戏物理引擎的强大之处。


    不仅如此,男人还发现每棵树的树皮层次感分明,树皮纹路就没有一颗重样的。


    游戏不像男人玩过的prg游戏那样有bgm,只有周围的环境音效,并且是实时变化的,就在刚才他控制的角色踩断了树枝,他能清晰听到脚下树枝断裂的声音。


    低头看向脚下,原来不是树枝,而且一支羽箭,树枝断裂声其实是箭杆断裂发出的。


    看着地上被他踩成了两截的羽箭,按下ctrl键控制角色蹲下,向下滚动鼠标滑轮调整视距,视距调整好之后按下e键,控制鼠标同时向左和上两个方向移动。


    游戏角色向地上的羽箭伸出右手,看着成功做出自己想要的动作,男人心中很有成就感。毕竟鼠标和人手,两者完全无法同比。按下r键后,角色将地上变成两截的羽箭全部拾起,拿到眼前仔细端详起来。


    “这游戏还有解谜元素?哥布林生活的地方怎么会有羽箭呢?而且箭头上没有血,也有没有锈迹,箭杆除了断裂部分,其他地方表面光滑。很显然这支箭还很新。”


    “哥布林应该不会使用弓箭,射出这支箭的应该是人类吧。有魔法和技能,这个游戏的世界背景应该是魔法异世界,哥布林作为魔物,被讨伐也是理所当然的。刚才在洞穴听到的奇怪声音,应该是哥布林头领之类发出的吧,不然也不会使洞穴中的哥布林全部离开。结合我手中的这成色很新的羽箭,刚才那奇怪的声音,很有可能是哥布林头领哥遇到人类讨伐,然后召集自己小弟帮忙。”


    坐在显示器前的男人,看着画面中断裂的箭杆,自行脑部分析后得出了结论。


    “在大部分小说动画中,哥布林这种生物都是弱小的存在,虽然它们对人类来说是危险的存在,但那都是建立在数量占优的基础上。如果单只哥布林面对人类,只有被宰的份。”


    “看游戏的介绍,这游戏应该玩的是生存。生存类游戏都是硬核型的,现在我只是哥布林,想要生存下去必须跟着群体。” 更多小说请到新小说巴士网newxs84.com