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第两百四十四章 痛彻心扉的苦痛

作者: 年落复一年 返回目录

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    痛彻心扉的苦痛(短刀)


    品级:银色传说。


    物理攻击力:127-159。


    物理命中增加60.


    物理致命一击增加100点。


    武器防御力增强75.


    力量+27敏捷+24生命值+400


    增加pvp攻击力6%。


    特效:轻便,优秀的武器构造使得这把武器十分轻巧灵活,使用者手持该武器时增加15%攻击速度。


    特效:割裂,特殊的结构使得使用者在使用此把武器攻击敌人时有50%几率产生持续降低对方生命值的割裂状态。伤害效果根据伤口大小和致命程度判定。该效果持续6秒,可叠加。


    特效:致残,在被攻击者被本武器连续命中要害部位后有一定几率将该部位致残,部位不同,效果也不同。该特效持续5秒。


    特效:爆炸,当使用者累计刻印达到最低三次刻印以后使用终结技时,50%几率造成额外的爆炸伤害。该特效攻击力与刻印数量有直接关系。


    特技:**激变,瞬发。强行推动**能量,使用后提高攻击力50%,攻击速度增加5%,物理致命一击增加100点,移动速度增加30%。该技能效果持续10秒。10秒后全属性降低25%,持续1分钟。冷却时间10分钟!消耗魔法值140点。


    要求职业:刺客,盗贼,弓箭手。等级:30级。


    敌人心中无法愈合的苦痛。


    额,这把武器怎么说呢。聂宣虽然不是刺客,但装备的好坏还是可以看出来的。但要怎么去评判这把短刀可让他有点犯难了。


    总体上来说,这把痛彻心扉的苦痛绝对是超级牛b的。虽然短武器通常在攻击力这方面是弱项,但这把短刀弱的并不是很明显,127-159的物理攻击力已经是很高的了,毕竟这可是30级的传说级装备,基础在那摆着呢,所以肯定是不会弱到那里去的。


    然后加命中加暴击。命中这个有点鸡肋,毕竟近战职业很少会出现未命中的情况,或许现在怪物的闪避属性都不是很高也是一个原因,所以命中这个属性还不知道什么时候才有机会用到,并不是现在急需的东西。


    而暴击也就是致命一击就不同了。刺客由于手持短武器,所以攻击力相对来说偏低一些,所以他们大多追求高致命几率,出一个致命伤害立刻至少翻一倍,比攻击什么的有用多了,所以致命属性说是刺客的命脉也不为过。


    而武器防御力除了数值比较高也没什么特别的,只是增加格挡成功时的防御罢了,也算是聊胜于无吧。还有力量敏捷属性点,这些东西对使用者的帮助反而更大一点,至少也等于平白升了好几级,不要白不要嘛。生命值也是一个意思,虽然这个属性刺客不是很在意,像裤衩走的就是不是你死就是我亡的路线,讲究的是一击必杀,不过生命值多一点也是一件不错的事情。


    上面这些属性在30级传说装备中基本处于中下行列,除了攻击力比较高之外就没什么特别出彩的了。那接下来的几项属性却足以直接将这把短刀的价值翻上好几倍,甚至一跃成为30级传说装备中为数不多的几件超极品之一。


    之所以这么说是因为痛彻心扉的苦痛足足拥有4种特效!而且每种特效都是极为实用的特效,没有废柴特效。像之前聂宣看到的那把禁断之真理的极速特效就属于比较鸡肋的特效,效果虽然不错,但对战斗的流畅性却是一个挑战,一般人还真是用不习惯。


    但痛彻心扉的苦痛却不同,四个特效都是一等一的有用。第一条轻便就是很黄很暴力的特效,额外增加了15%的攻击速度。就算这把武器别的属性再垃圾,再鸡肋。就有这一条属性就足以让所有刺客和盗贼发疯。这15%可不是技能,这是没有时间限制的加成,只要拿上这把武器就会增加15%攻击速度,这价值根本就是不言而喻的。


    如果说武器大师追求的是极限攻击,那么刺客和盗贼追求的就是极限的速度。天下武功唯快不破,这句名言不是说笑的。而且据聂宣对字面意思的理解,恐怕轻便这个属性还不是表面上这么简单的。‘十分轻巧灵活’这几个字是什么意思?武器属性上是不可能有废话的,那这一句是不是意味着这把武器确实够灵活呢?


    聂宣记得裤衩就曾经说过一件事,当时聂宣刚把豺狼之凶残的的利齿匕首送给裤衩时,就听他说那把匕首比火神前殿打到的蓝色匕首灵活的多,正握反握之间切换很灵敏,很快。用起来比火神前殿的匕首也顺手一些。


    那这句轻巧灵活是不是代表这把武器更顺手呢?不过这个问题还要等以后使用者来回答才行,光凭猜测肯定是不靠谱的。


    第二特效,割裂。这个特效看起来不是很起眼,只是一个类似于中毒的流血状态罢了。事实上关键不在这里,而是在最后一句,根据伤口大小和致命程度判定。换句话说,这个特效伤害是可大可小的。如果只是一个小伤口,那么就算出现了割裂效果,那掉血量也可以忽略不计。但如果是颈部动脉呢,大腿动脉,手臂动脉这些可以大量出血的地方呢?又或者心脏,太阳穴,后脑这些致命处呢?可想而知,在这些地方出现割裂效果绝对是要命的,说不定光是流血就能活活把人流死。


    更何况还有更重要的一点!可叠加!这三个字让这个特效的价值一下子翻了数倍不止。到时几刀下去直接一串流血状态,根本就不用打了,看情况直接走人就是了,只要没奶妈驱散状态,几个叠加的割裂状态直接就能让人流血活活流死。如果再给武器涂抹上毒药,那就更好玩了,毒药+数个持续流血的割裂。盾甲战士都要被活活毒死,而且还是死的很憋屈那一种。 更多小说请到新小说巴士网newxs84.com