小说网 > 天地神话 > 粗略设定,详细在正文

粗略设定,详细在正文

作者: 传说 返回目录

更多小说请到新小说巴士网newxs84.com
    种类设定:战士(剑,刀,枪,斧,刃,茅,戟,锤,镰刀),魔法师(治愈,风,火,水,土,雷,冰,空间,暗,光),刺客(刃,短剑,飞刀,飞标,匕首),格斗士(拳套,指环),弓箭手(弓,驽),盗贼(刃,匕首)。


    隐藏职业:祭士(治愈,辅助,诅咒,攻击),召唤师。


    角色特点说明:战士:起初hp最多(120hp),防御力高,攻击力中性,武器种类最多,刚开始玩是最稳的职业。


    魔法师:起初hp最少(50hp),防御力最弱,攻击力最小,魔法攻击力高――相当于战士攻击力的三倍,武器种类多样,刚开始玩最苦命的职业,因这游戏的金币真不是他妈的难赚。而红药不是他娘的贵,蓝药更是被视为神圣药水,比他娘的还贵。没钱活着也没意思,如果有人养的起,升级速度绝对是最快的。


    刺客:起初hp中性(90hp),防御力中性,攻击力中性(必杀技的机率高),回避率高,武器种类多样。


    格斗士:起初hp高(110hp),防御力高,攻击力强,连招最多,武器种类多但难打到,是种最爽的职业。


    弓箭手:起初hp(80hp),防御力中性,攻击力中性,武器种类多样,技能攻击高,连招少,但攻击速度跟防御速度高,起初是最怕死的职业,是敌人最痛恨的卑鄙无耻下流的暗袭者。


    盗贼:起初hp(70hp),防御力低,攻击力较低,武器种类多样,起初第二难打的职业,但是,高等级时,赚钱绝对是最快的职业,可不幸的是盗贼这职业在后面受到其它玩家的排斥及痛恨。而痛恨的地步直达见一次杀一次的那种,因其它玩家被盗贼的几种技能暗盗走的艰辛金钱跟难得的装备无数。在发现有这种郁闷事情后的玩家一般都把钱存进私人宝箱里,但后来发生身上没钱的玩家会因身上缺钱而错失一些千载难逢买高级武器的机遇,为了以防万一,所以还是有很多玩家在身上放很多让自己忐忑不安的心血钱,详细书里会慢慢介绍,总之盗贼这职业的变态,会让其它职业的玩家心里有点毛毛的感觉,让他们一路间都会期盼不要遇见高档次级的盗贼出现。所以想要玩这种职业的玩家就起初就开始玩,因起初大家都不知道盗贼的威胁性,不然以后是没出头之日的,简直是绝种。


    祭士:一个攻击加辅助技能的职业,它可以帮人治疗,解毒,解麻痹,增强攻击力,巩固防御力……同时也可以使敌人混乱,停滞,盲目,减低防御力跟攻击力及生命力……,这是一个群体中占着绝对地位的职业,可惜是隐藏职业,是一个比较难得到的职业。


    召唤师:召唤一些强大的生物来同敌人战斗,同时它的技能中还可以复活敌人归以已用,这职业同样是一个隐藏职业,对抗敌人时,它召唤出的生物绝对是最省药,最不怕死的肉盾,在伙伴中绝对是最受欢迎的。


    人物属性设定职业名:等级:状态:hp:(战士1~10,每升一级增加10点hp,接着按战士的等级分段增倍,11~50就是增加20点了,魔法师1~10,每升一级5点,格斗士10点,弓箭手,刺客8点,盗贼7点)


    mp:(魔法师1~10,每级增加10点,接着按等级分段增倍,战士,格斗士,刺客各4点,弓箭手,盗贼各6点。


    tp(体力值):跑步,跟一些打斗动作全要体力值,如果体力到达十分之一时,被怪物打中hp双倍减少,所以可以说是另类hp,养一个人很难的,每升一级的体力值跟hp一样。(加一点体力上升二十hp,二十点tp,加四点同时防御力上升1点。


    sp(信心值):一些技能需求信心值,杀一头怪物得一点信心值。(战士1~10,每级一级增加10,接着按战士的等级分段增倍,11~50就是增加20点了,魔法师1~10,每升一级5点,格斗士10点,弓箭手,刺客8点,盗贼7点)


    gp(怒气值):一些技能需求怒气值,每被怪物攻击一次并得一点怒气值。(战士1~10,每级一级增加10,接着按战士的等级分段增倍,11~50就是增加20点了,魔法师1~10,每升一级5点,格斗士10点,弓箭手,刺客8点,盗贼7点)


    力量:(战士,格斗士,刺客,+2点力量上升一点最大攻击力跟最小攻击力),(弓箭手,5点力量加二点最大力量跟最小力量),(盗贼,+4点力量上升一点最大攻击力跟最小攻击力),魔法师加6点上升一点最大攻击力跟最小攻击力)


    攻击力:(不言而喻)


    防御力:(提高两点防御力少受一点攻击力的侵蚀)


    精神力:(二点提高1点精神防御力)


    精神防御力:(提高一点精神防御力少受一点精神攻击力的侵蚀)


    攻击速度:攻击速度高,连击成功率高,玩家pk时是最爽的。


    防御速度:切断连击的成功率提高。


    恢复速度:使血跟魔法,体力恢复速度加快。


    智力:(魔法师加三点增加一点最小魔力跟最大魔力)。


    魔力:(魔力大过抗度属性后,以每一点三倍攻击力计算,暗,光,空间魔法是四倍攻击力)(抗火属性到抗光属性又称魔法防御力,抗毒除外)


    抗火属性:


    抗冰属性:


    抗水属性:


    抗土属性:


    抗风属性:


    抗雷属性:


    抗暗属性:


    抗光属性:


    抗毒属性:(跟其它属性两样,属于外界属性)


    准确度:(准确度越高,命中率就越高,并且击中要害就越高,击中要害等于双击攻击)


    必杀率:(三倍攻击力,必击率越高,对怪物就越能攻击到怪物的要害)


    运气:(爆装备的机率高,有时对高等级的怪,也会打出必杀一击,其它的不祥)


    回避力:(回避力越高,躲避别人攻击力的机率也越高)


    敏捷力:(提高攻击速度跟防御速度,必杀率,每+4点提高1点攻击速度跟1点防御速度,每加二点增加1点准确度,二十点加1点必杀率)(盗贼同时加4点敏捷可以增加一点最小攻击力跟最大攻击力,虽说他的攻击力小,但成功率高,反之被连中招数机率少,因为每一位盗贼的攻击速度跟防御速度都高得可怕,打一些比自己等级的怪,往往可以打出三倍攻击)。


    灵力:(一种技能的需求值跟一些灵气剑的需求)(灵力越高,攻击死灵族的怪物,就越强)。


    名气度:打倒boss也加名气值,boss等级越高,名气值越多,做一些任务需求名气值,名气高任务多样,而且还可以降低爆率。


    恶名度:杀一个玩家减一点恶名度,名气度不减,有利的是能多做一些黑暗任务及一些黑暗剑的需求,有害的是杀人越多,金钱跟装备爆率越高,被围攻的待遇多,但很多玩家为了虚荣心还是无情虐杀低等级的人,杀一百个人,玩家名字(没用查看术或查看符,玩家名字是看不到的)将变为粉红色字体,被称杀人狂。


    杀五百个人,玩家名字将烧起浅红色火焰及本身也同时泛起红色的火焰气息,被称嗜血人。


    杀二千个人,玩家名字将浓烈的烧起深红色火焰,同时身上也浓郁的泛起红色火焰气息,被称血魔。


    杀五千人,玩家名字将变为黑色,被称恶魔。


    杀二万人,玩家名字将烧起浅黑色火焰及本身也同时泛起黑色的火焰气息,被称恶魔君主。


    杀十万人,玩有名字将浓烈的烧起黑色火焰同时身上也浓厚的泛起黑色火焰气息,被称为死神。一见这种情况的初级玩家个个都会疯狂躲避跟暂时脱离游戏,因玩家死后的代价是掉一定的经验值跟金钱,而有识相的女玩家一般会无事献殷勤,来向你索取好感要装备,情形是一种很爽的事。


    装备格式:顶端一格,放最终兵器用的(未来超新进的变种枪),一般没人能有,很难爆到。


    这里先说明一下,一个人的最多职业是八种,而一个玩家最多可以放三种职业兵器,而仅仅三种职业的玩家也是不多的,因这往往先要有机遇及再要完成艰辛的任务,而这样的好处是能力变强,技能变多,连招变多,打起来精彩度上升,杀伤率提高。


    中间再有十格分别分为,最终兵器的下一格飞行装备,接着是头部装备,再头部下面是衣服,再下面是裤子,再下面是腰袋,再下面是靴子。还有两格是在衣服装备的左右是武器方格跟盾或弓箭的方格,武器跟盾旁边还有两个还没激活的灰色方格。


    除了现有方格还有八个小方格,分别是一个护身符,项链,两个护腕,两个手镯,两个戒指。


    升级的分配质1到10级升一级得到的人物属性质为五点,技能质为一点。(都是见习的,如见习战士,见习魔法师等等)


    11到来50级升一级得到的人物属性质为十点,技能质为二点。(战士,魔法师,刺客,格斗士,弓箭手,盗贼,祭士,召唤师)


    51到100级升一级得到的人物属性质为十五点,技能质为三点。(战师,大魔法师,杀手,战斗士,强弓手,盗帅,祭司,复苏师。


    101到150级升一级得到的人物属性质为二十五点,技质能为五点。(战豪,魔导师,血忍,勇斗士,精神弓箭手,影盗,大祭司,大复苏师。


    151到200级升一级得到的人物属性质为三十五点,技能质能为七点。(战狂,领魔导师,领忍,神斗士,神弓手,神盗,神之祭司,神之复苏师)。


    201到250级升一级得到的人物属性质为五十点,技能质为九点。(战神,圣魔法师,圣忍,圣斗士,圣世弓箭手,圣盗,神圣祭司,神圣复苏师。


    251级以上得到的人物属性质为八十点,技能质为十二点。(战魂,越界魔法师,终忍,龙斗士,复魔弓箭手,盗魂窃魄,净化祭司,灵魂复苏师。


    就这样一直了。。


    宝石介绍绿宝石,红宝石,蓝宝石,紫宝石,黄宝石,钻石,黑水晶,红水晶,绿水晶,蓝水晶,紫水晶,黄水晶,贪狼星,云母能量石,天狼星,宇宙能量石,陨落星,血天石,星尘石,暗黑母矿,铁矿,铜矿,紫矿,白矿。。。太多。。。。。。


    武器解说:武器的种类就不说,每种职业的武器大概都有几百种,而有的一把武器还可以同共同试用于两种或三种职业,很繁多就是,最好的是这游戏中的武器规定不按等级来的,就是说不会给等级限制住而拿不起,要限制也是恶名度,力量,灵气等几种,所以一开始有很好的武器那是升级最快的,但剑的爆率低,武器的等级颜色分为,白色,蓝色,黄色,绿色,紫色,暗金色,黑色,红色。


    白色不加属性。


    蓝色:属性加一到四种属性。


    黄色:属性加三到五种属性。


    暗金色:极少数的强大,属性加五到七种属性。


    黑色:能与神兵利器相抗美的异种色,属性加七种到九种属性。


    绿色:跟暗黑一样,一套一套集中起来,才能显示出原来的最强属性。


    紫色:当到达剑本身的某种程度会自动显出属性原型,同时有时间限值的,一到过了,得再重先达到剑的需求,如:需求吸引一百个火元点,或冰元点或杀敌几百个的。


    红色:一种最有灵性的武器,它的特点是可以进化,进化的条件同样是要达到它的需求,但不像紫色有时间期限的,一旦满足进化的条件,就可以永久的使用进化后的属性,而进化有好几个阶段,每进行一次进化,属性都会翻天覆地进行一次大飞越,不进化的它跟白色武器没什么分别,进化后的它,从好到神,每一把红色剑的终极体都是神兵利器。 更多小说请到新小说巴士网newxs84.com