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第四百二十三章 死循环

作者: 凡如月亡 返回目录

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    刘维在接下来的半个小时中,不断的搜集物资,然后再不断的换地图。


    刘维现在已经开始有些心烦意乱了。


    因为整个游戏从最开始一直玩到现在,一直是在搜集资源换地图,搜集资源换地图,根本没有什么别的玩法。


    要不是游戏的地图制作精良,估计刘维早就坚持不下去了。


    又过了半个小时,所有的资源都被采集完毕。


    【全部资源采集完毕,现在正在提纯材料,剩余时间23:59:58】


    刘维看着跳出来新的提示,内心无数的草泥马飘过。


    这傻逼游戏!


    自己采集了一个小时,好不容易采集完毕,还以为要出什么新系统的时候,竟然在这个时候要提纯?


    还要提纯一天一夜?


    这是生怕玩家能坚持玩下去是吧!


    刘维最后非常愤怒的点击了退出游戏。


    这游戏可能24小时之后会非常好玩,但游戏的前期内容实在太烦躁了,直接劝退大部分新手玩家。


    刘维上官方论坛看了一眼,果然大部分玩家都是在吐槽这个游戏前期的乏味。


    “吐了啊,为什么我采集了半个小时还要采集啊!”


    “楼上的兄弟坚持住,再采集半个小时你就解放了!”


    “什么意思?你的意思是再采集半个小时就有新的玩法可以解锁了?那我再努力努力也不是不可以……”


    “不是,我的意思是你再采集半个小时就可以等明天再采集了!”


    “???”


    “有一说一,虽然游戏有些过于烦闷了,但是这游戏的画质是真的高!”


    “对,我同意楼上的说法,这游戏的几乎每一帧都可以拿出来做截图,这反而不像是个科幻游戏,而是个壁纸应用!”


    “算了,正好采集的有些烦了,刚好这24个小时可以让我缓解一下,明天继续。”


    “……”


    官方的大部分评论都是在吐槽这款游戏前期的玩法有些过于单调,不过《未》却凭借着高画质和24小时之后开启宇宙战的噱头依旧保持8.0左右的评分。


    要不然就这个玩法,评分早就5分以下了。


    刘维是不打算再玩下去了,说不定明天提纯过去了还是采集呢?


    还不如看看贴吧里的攻略,或者直接让孙琳他们去测试一下比较好。


    ……


    ……


    时间一天接着一天的过去,转眼到了9月18号。


    《未》的评分到算不上一路暴跌,但也已经快要进入7.5的垃圾游戏分水岭了。


    原因自然是因为这款游戏前期的枯燥期实在是太长,而且玩法也过于无聊。


    根据贴吧有个资深大佬亲身反馈。


    在前三天,玩家差不多一直处于反复的采集中,这也是前期最劝退的地方。


    但按照大佬的说法就是,这个阶段是必不可少的,因为后期需要玩家在没有系统的提示下采集特定的物品,要是没有这一步,到后面简直是寸步难行。


    重点是还没有办法看攻略,高达100多种的物资数量,每个特定任务都是随机选择,不开图鉴根本不知道哪个是任务用品。


    而度过这三天,玩家就制造出科技产物。


    然后接下来的五天,又是采集!


    没错!又是采集!但这次不是为了建造宇宙飞船,而是建立根据地。


    毕竟虽然玩家在现实中经过了三天的时间,但是在游戏中的时间才过去3个小时!


    没错,游戏中才过去3个小时。


    也就是说玩家在现实中需要等待的24小时提纯时间,在游戏中眨眼就完成了。


    而建立根据地除了基本的材料,就需要日常的生活所需,食物!


    虽然这次换成了拿着武器打怪,然后搜集怪物身上的资源,可依然避免不了他本质上仍然是个采集游戏。


    只不过是从单纯的采集变成了稍有难度的采集。


    而且每天的采集时间只能维持一个小时,一旦超过这个时间,系统就会自动提纯,然后强制明天24小时之后才能采集。


    而度过了这五天,终于进入建造宇宙飞船的模式。


    而从建造宇宙飞船到今天,已经过去了四天,但根据这位大佬给出来的贴图告示,也才完成了40%,也就是说还要再收集资源6天才能建造宇宙飞船。


    看着贴吧大佬的帖子,刘维忍不住摇了摇头。


    从帖子中可以看出来,尚达互娱想要做一个非常宏大的游戏,甚至各种资源都再不断的复刻现实。


    比如制造火药所需要比例,就完全是现实中火药的比例。


    但是尚达互娱烦了三个致命失误。


    第一,这是游戏,不是现实,玩家想要的是爽感而不是代入感,要是真的追求代入感为什么不去工地搬砖,现实的一批的同时还能赚钱。


    第二,尚达互娱打算通过24小时的强制下线来取消连续多个小时操作的乏味感,以此来挽留众多的玩家。


    但是尚达没有考虑到要直接是三个小时的采集,说不定玩家能直接坚持下来,然后再经过五个小时的打怪升级爆资源,最后再经过十个小时的建造宇宙飞船。


    这样固然会在前期很长一段时间很乏味,但毕竟这样一来总会有些真爱粉坚持下来,说不定三四天就可以体验到正式的玩法。


    但尚达这么一搞,反而把整个游戏得流程拉长,导致这个游戏玩起来跟上班一样,看一眼就烦。


    而第三点,就是尚达互娱没有找到他得目标群体。


    到底是高端玩家还是低端主流玩家。


    很明显尚达互娱在这方面出现了分歧,一方面想要高端用户,所以搞了个非常繁琐复杂得基础系统,想要俘获高端玩家。


    另一方面又想要快餐用户,又把整个大地图切的零零散散,变成一小块一小块的独立地图,企图通过这种方式让快餐玩家零散消化这些信息。


    但偏偏就是什么都想要,结果什么都得不到。


    就好像是dota跟lol这两款游戏,有人喜欢dota有人喜欢lol,这两者是绝对泾渭分明的,因为游戏的定位本身就不一样。


    要是在这中间想要折中一下,那就会跟《英雄三国》一样,直接停服,当场暴毙。


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